

Os Grupos a frequentar já têm de vir organizados/formados (estudantes; entre 6 a 8 elementos – professores ou profissionais; entre 4 a 8 elementos), e com uma data prevista (a reserva/marcação tem de ser feita 2 semanas antes do Meeting).
A) Estudantes da faculdade, em design gráfico (com comprovativo) – 60 euros por pessoa (5€ hora)
B) Licenciados em design gráfico, ou áreas afins – 120 euros por pessoa
C) Empresas – 150 euros por pessoa
Duração:
2 dias, das 10h00 às 17h00 (fins de semana), nas instalações do Atelier da Imagem.
Pode ser requisitada somente a frequência de um dos dias, podendo escolher a temática do primeiro ou do segundo dia.
O valor para a frequência de um só dia (de dois dias), é 50% dos valores mencionados.
Local
Atelier da Imagem (junto à ESAP)
Largo de São Domingos, nº 77, 3º traseiras | 4050-545 Porto
T 22 208 72 77
www.atelierdaimagem.net
Formadores residentes
Designers (Portadoras do Cap)
Luisa do Valle e Bruna Milanez
Para se inscrever basta:
1. Preencher a ficha de inscrição (uma por cada elemento do grupo) e enviá-las para o e-mail atelier1@vizzavi.pt ou para o fax 22 208 99 74 (solicite a ficha de inscrição através do e-mail atelier1@vizzavi.pt).
2. Fazer a tranferência bancária do valor correspondente à opção (A, B ou C) e enviar o comprovativo para o e-mail atelier1@vizzavi.pt ou para o fax 22 208 99 74.
3. Pedir ao Atelier da Imagem para enviar a confirmação via e-mail ou fax, da recepção da ficha de inscrição que enviou, assim como do comprovativo de tranferência bancária – ficando deste modo, confirmada a sua inscrição.
1. A inscrição respeitante à data do Meeting escolhido, tem de ser feita, no mínimo, até 1 semana antes do seu início.
2. A inscrição é validada quando o Atelier da Imagem receber simultâneamente, a ficha de inscrição e o comprovativo de tranferência bancária do valor pelo mail atelier1@vizzavi.pt ou pelo fax 22 208 99 74 e o confirmar.
3. A factura e o certificado de presença, serão enviados por correio aproximadamente durante os 15 dias seguintes ao término do Meeting.
4. O Atelier da Imagem, reserva o direito de cancelar qualquer Meeting por motivos imprevistos, notificando esse facto aos inscritos até 1 dia de antecedência. O valor pago na inscrição, será devolvido nas instalações do Atelier da Imagem, em mão, ao participante, com o respectivo pedido de desculpas.
6. Se o participante não comparecer ao Meeting ou cancelar a sua presença um dia antes, não será devolvido o valor já pago, no entanto existe a possibilidade de transferir a sua inscrição para uma nova data, para outra pessoa, ou chegar-se a um acordo – Esta garantia é válida durante 1 mês.
7. Os valores apresentados incluem IVA à taxa legal em vigor no momento da inscrição.
Os temas são acompanhados com exemplos práticos e reais.
PRIMEIRO DIA
MÓDULO 1
-apresentação entre os participantes (dinâmica)
-“Chapéu dos Medos” (dinâmica) debate sobre inquietações pessoais relacionadas com o design gráfico, sem que ninguém do grupo saiba que pergunta foi colocada por cada participante.
-os 7 pontos vencedores para o sucesso de uma reunião com um cliente (representação)
MÓDULO 2
-são apresentados os 3 pontos vencedores, para que o designer seja protegido na redacção do seu orçamento e no organigrama de trabalhos (como fazer um orçamento de design, prevenir os pagamentos por parte do cliente, organizar o método de trabalho designer/cliente – o mesmo com a gráfica e outros fornecedores)
-“A Laranja” (exercício – não pode ser aqui explicado pois perde o efeito)
-“Pensa, Corre e Gasta” (actividade – não pode ser aqui explicada pois perde o efeito)
-“Inversão de Papéis” (roll play) reunião entre os participantes simulando um caso real, onde situações imprevistas são colocadas nos diálogos, para analisar como os participantes as resolvem – posteriormente feitas correcções, para melhorar a performance do participante.
-3 minutos (cada participante experimenta como lidar com um imprevisto instantâneo – não pode ser aqui explicada pois perde o efeito)
SEGUNDO DIA
MÓDULO 3
“Soltas” - Ideias, pistas e curiosidades de explicação curta, para a solução rápida e eficaz de problemas.
-”A Sequência de um Projecto” (dinâmica)
-apresentação de um trabalho ao cliente
-adaptação do nosso discurso ao do cliente
-desacordo com o cliente – soluções para resolver
-iconumato
-envelopes - janelas, pestanas, goma, vernizes para escrita, plásticos
-como corrigir uma maquete de modo a proteger o designer em futuros problemas
(evolução da Prova 1 para uma Última Prova, face ao cliente)
-“Desenhos Verbais” (actividade – não pode ser aqui explicada pois perde o efeito)
-maquete a cores - precauções a ter
(diferenças entre maquetes e produto final da gráfica)
-maquetes via mail - precauções
-a técnica dos “magentas”
-cortantes normais e a laser
-vinco channel
-revestimentos - plásticos e vernizes
-papéis
-tintas olfactivas
-tintas térmicas
-artes finais para a gráfica
-a caixa negra
-provas da gráfica - especímen, provas de cor digitais, provas montadas, imprevistos
-conferir cores das provas que vêm da gráfica
-técnica dos acetatos
-acompanhamento da obra na gráfica
MÓDULO 4
-debate
-resposta a questões que queiram colocar
O Atelier da Imagem encontra-se licenciado para formação.
O seu historial pode ser visto em atelierdaimagem.net Sejam bem-vindos!











